|
Statistiken |
Dartspiele / Varianten
| |||||||
|
Diese Dartspiele dienen vornehmlich der Unterhaltung. Aber natürlich sind sie auch dazu geeignet, die Treffsicherheit mit den Darts sowie Taktik und Konzentration zu trainieren.
Scram spielen 2 Spieler mit jeweils 3 Darts gegeneinander. Ein Spieler spielt den "Stopper", einer den "Scorer" Der Stopper versucht, Felder zu blockieren, in dem er sie mit seinen Darts trifft. Der Scorer wiederum versucht, auf noch nicht blockierten Fledern soviele Punkte wie möglich zu landen. Wenn alle Felder blickiert sind werden die Rollen getauscht und der Stopper wird zum Scorer und umgekehrt. Bei Scram gibt es mehrere Möglichkeiten der Wertung:
Beim "Pferderennen" können beliebig viele Spieler mit jeweils 3 Darts gegeneinander antreten. Bei diesem Spiel bildet das Dartboard eine Hindernissbahn, die es gilt, möglichst fehlerfrei zu umrunden. Gespielt wird gegen den Uhrzeigersinn, jeweils ein Segment nach dem anderen. Treffen alle 3 Darts das vorgeschriebene Segment, hat das "Pferd" die Hürde fehlerfrei genommen und kann in der nächsten Runde auf die nächste Hürde, also das nächste Segment zureiten. Landen nur 2 Darts im Segment, bekommt der Reiter einen Fehlerpunkt, bleibt aber im Rennen. Trifft nur ein Dart das Ziel, gilt die Hürde als nicht genommen und das Pferd wird diqualifiziert, der Spieler scheidet also aus. Variante: Man kann, wie beim richtigen Pferdesport, Wetten auf den Sieger abschließen. Das Geld teilen sich der siegreiche "Jockey" und der/die Gewinner.
Bei diesem Spiel spielen 5 Spieler mit jeweils 3 Darts gegeneinander. Zuerst wirft jeder Spieler mit seiner schwachen Hand mit 5 Darts auf das Dartboard, dabei werden ungültige und danebengegangene Würfe noch einmal geworfen. Die 5 erzielten Zahlen werden jeweils unter den Namen des Spieler geschrieben. Doppel- oder Treble-Felder spielen bei diesen Einführungswürfen keine Rolle. Auch doppelte Treffer werden aufgeschrieben. Nun müssen die Spieler abwechselnd versuchen, ihre Zahlen mit 3 Darts zu treffen. Dabei zählt ein Einfach-Treffer 1 Punkt, ein Doppel-Treffer 2 und ein Treble 3 Punkte. Gewonnen hat derjenige, der nach den 5 Runden am meisten Punkte geworfen hat.
Bei diesem Spiel können beliebig viele Spieler mit jeweils einem Dart mitspielen. Geworfen wird abwechselnd auf die ungeraden Zahlen auf dem Dartboard und den äußeren Bull. Wer eine gerade Zahl trifft oder den inneren Bull, scheidet aus. Gewonnen hat der Spieler, der als letztes Übrig bleibt.
Dieses Spiel nimmt Anleihen beim Tennis. Gespielt wird mit 2 Spielern mit jeweils 2 Darts. Der erste Spieler sagt an, welche Zahl er treffen will. Trifft er das Doppel oder Treble dieser Zahl, wird dies als "As" gewertet und der Spieler bekommt einen Punkt und er kann eine neue Zahl ansagen. Verfehlt er das Segment völlig, wird ihm ein Punkt abgezogen. Wenn der Dart ein Enfach-Feld trifft, dann ist "der Ball im Spiel" und der zweite Spieler nimmt in auf und spielt zurück. Er kann nun seinerseits einen Punkt machen mit einem Treffer im Doppel- oder Treble-Feld. Trifft auch er nur ein Enfach-Feld wird so lange hin- und hergespielt, bis einer der beiden Spieler ein Doppel- oder Treble-Feld trifft und damit einen Punkt macht. Danach hat der erste Spieler wieder "Aufschlag" und kann eine neue Zahl ansagen. Wer zuerst 15 Punkte erzielt hat, hat den Satz gewonnen und der Aufschlag wechselt nun auf den zweiten Spieler. Gespielt wird wie im Tennis auf zwei Gewinnsätze unterschied, also 3:1, 5:3, usw.
Bei diesem Spiel spielen 3 oder mehr Spieler mit jeweils 3 Darts gegeneinander. Ausgangspunkt ist ein heftig umkämpftes Gebiet, das Handelsvertreter (= die Spieler) untereinander aufteilen wollen. Um ein Gebit für sich zu sichern, müssen die Spieler vorgebene Wurfkombinationen in einem Wurf, also mit 3 Darts erreichen, dabei spielt jedoch die Reihenfolge der Treffer keine Rolle. Gelingt dies, erhält der Spieler einen Punkt und das Gebiet wird mit dem Namen des Spielers gekennzeichnet und steht nicht mehr zur Verfügung. Gelingt es einem Spieler nicht, die Kombination in einem Wurf zu erreichen, bleibt das Gebiet offen für die anderen. Gewonnen hat derjenige Spieler, der sich die meisten Gebiete sichern konnte. Beispiel:
|
|
|||