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Dartspiele / Varianten

Unterhaltungsspiele 1

 

Diese Dartspiele dienen vornehmlich der Unterhaltung. Aber natürlich sind sie auch dazu geeignet, die Treffsicherheit mit den Darts sowie Taktik und Konzentration zu trainieren.

Mickymaus (Tactics)

Mickymaus gehört zu den taktischen Spielen und wird mit zwei Spielern oder im Doppel gegeneinander gespielt. Jeder Spieler hat 3 Darts pro Wurf.

In der Mitte der Punktetafel werden die Zahlen 20 bis 10 absteigend untereinander notiert. Zum Schluss wird noch ein B für Bull geschrieben. Links und rechts neben dieser Reihe werden die Namen der Spieler notiert. Bei diesem Dartspiel zählen nur diese 10 Segmente und der Bull. Treffer in andere Segmente sind verschenkt.

Ziel des Spiel ist es, erst ein Segment zu "öffnen" und dann so viele Punkte wie möglich damit zu erzielen, bevor es vom Gegner "geschlossen" und damit unbrauchbar wird. Geöffnet wird ein Segment durch 3 Treffer. Dabei zählt ein Einfach-Feld 1 Treffer, ein Doppel 2, ein Treble 3 Treffer. Jeder Treffer wird durch ein kleines 'x' neben der entsprechenden Zahl auf der Punktetafel markiert. Beim Bull zählt der innere 2, der äußere Bull 1 Treffer.

Erst bei drei Treffern, also drei 'x', ist das Segment geöffnet. Der Spieler kann dann durch weitere Treffer in dieses Segment solange Punkte machen, bis sein Gegner durch ebenfalls drei 'x' das Feld für immer schließt und man damit keine Punkte mehr machen kann. Die Punkte werden in üblicher Dart-Zählweise gezählt und dem punktberechtigten Spieler neben seinen drei 'x' notiert.

Gespielt wird so lange, bis keine Segmente mehr offen sind. Gewonnen hat der Spieler bzw. das Doppel mit den meisten Punkten.

Noughts and Crosses

Noughts and Crosses ist die Darts-Variante des bekannten Spiels "Tic-Tac-Toe". Dabei spielen jeweils 2 Spieler oder zwei Doppel mit je 3 Darts pro Wurf gegeneinander.

Auf der Punktetafel wird das bekannte Tic-Tac-Toe Feld aufgezeichnet mit jeweils 3 Feldern waggerecht und 3 Felder senkrecht, also insgesamt 9 Quadrate. In die Mitte wird ein 'B' für Bull geschrieben. In die übrigen Felder schreibt man beliebige Segmente, Teilsegmente, Punktezahlen oder Wurf-Kombinationen, die geworfen werden müssen. Bspw. bedeutet ein 'T' ein beliebiges Treble-Feld, 'unter 9' bedeutet alle drei Darts müssen in Segmenten landen, die kleiner als 9 sind, '11 Punkte': Alle drei Darts müssen zusammen genau 11 Punkte ergeben, 'D10 und D14': Je ein Dart muss in Doppel-14 und in Doppel-10 landen, usw.

Der Spieler, der mit seinem Wurf die vorgeschriebenen Treffer des Feldes erreicht, markiert dieses mit einem 'X' oder einem 'O'. Wie beim Tic-Tac-Toe ist es Ziel des Spieles, eine waagerechte, senkrechte oder diagonale zusammenhängende Reihe mit 'X' oder 'O' zu schaffen.

Flat Earth

Das Dart-Übungsspiel Flat Earth kann nur mit einem Dartboard gespielt werden, das nicht fest an die Wand geschraubt ist.

Gespielt wird ein normales 301- oder 501-Spiel jedoch mit der Zusatzregel, dass nach jeder Runde das Dartboard um eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn gedreht wird. Dadurch steht die 20 also abwechelnd auf der Position 12 Uhr, dann 3 Uhr, dann 6 Uhr und schließlich 9 Uhr.

Golf (St. Andrews)

Für dieses Dart-Übungsspiel stand das Golf Pate. Bei dieser Golf-Variante mit Darts bilden die Zahlen 1 bis 18 die 18 Löcher eines klassischen Golfplatzes. Ziel ist es, die Zahlen der Reihe nach mit so wenig Darts wie möglich zu treffen.

Das Dart-Übungsspiel Golf (St. Andrews) kann in zwei Varianten gespielt werden:

Variante 1: Jede Nummer muss dreimal getroffen werden, entweder mit einem Treble (1 Schlag), 1Doppel und 1 Einzel (2 Schläge) oder 3 Einzel (3 Schläge). Jeder Dart, der daneben geht, zählt als ein Schlag zusätzlich. Spieler A wirft solange auf eine Nummer, bis er sie dreimal getroffen hat, dann erst ist Spieler B an der Reihe.

Variante 2: Hier muss man mit möglichst wenig Darts die Entfernung zum nächsten Loch überbrücken. Die Entfernungen können beliebig gewählt werden. Es empfiehlt sich jedoch die Zahlen irgendwo zwischen 100 und 600 Metern zu wählen, wobei jeweils die letzte Null gestrichen wird.

Beispiel:

Loch

1

2

3

4

5

6

-- Entfernung

300

320

590

600

510

510

------ Loch

7

8

9

10

11

12

-- Entfernung

280

110

230

410

270

330

------ Loch

13

14

15

16

17

18

-- Entfernung

470

580

450

290

210

240

Marilyn Monroe

Bei diesem Spiel spielen eine unbegrenzte Zahl an Spielern mit je 6 Darts pro Wurf gegeneinander.

Ziel ist es, einen beliebigen Namen auf dem Dartboard zu schreiben. Dazu werden den Zahlen auf dem Dartboard die einzelnen Buchstaben des Alphabets zugeordnet:

A=1, B=2, C=3, D=4, E=5, F=6, G=7, H und I=8, J und K=9, L=10, M=11, N=12, O=13, P und Q=14, R=15, S=16, T=17, U und V=18, W=19, X, Y und Z=20.

Der Name wird mit den entsprechenden Zahlen auf die Tafel geschrieben und die Spieler versuchen nacheinander, die Zahlen in der richtigen Reihenfolge zu treffen. Hierbei zählen nur Einzel. Doppel, Treble und Bull haben keine Bedeutung. Gewonnen hat, wer am wenigsten Würfe benötigt.

Beispiel für einen Namen:

Buchstabe

Zahl

M

11

a

1

r

15

i

8

l

10

y

20

n

12

M

11

o

13

n

12

r

15

o

13

e

5

Schachmatt

Dieses, dem Schach nachempfundenen Spiel, wird mit zwei Spieler mit je drei Darts pro Wurf gespielt.

Zuerst wird ausgelost, wer weiß und wer schwar spielt. Die weiße Mannschaft fängt an. Ziel des Spiels ist es, seine Figuren nach einer bestimmten Reihenfolge zu bewegen, also die entsprechenden Felder der Reihe nach zu treffen. Hierbei gilt: Bauer=Einzel, Springer=Doppel, Läufer=Treble, Dame=Äußerer Bull, König=Innerer Bull. Beim Wurf spielt nur die Farbe des Segmentes, nicht jedoch der Wert des Segmentes. Pro Wurf werden 3 Darts geworfen, dann wird gewechselt. Verfehlt ein Dart das vorgeschriebene Ziel, ist er verschenkt.

Derjenige Spieler, der als erstes den König (Bull) trifft, hat den Gegner Schachmatt gesetzt und das Spiel gewonnen.

Royal Standard

Dieses Spiel spielen zwei Spieler mit jeweils zwei Darts pro Wurf gegeneinander.

Der erste Spieler legt mit seinen beiden Darts eine Punktewertung vor, wobei die übliche Wertung erfolgt. Dann versucht der zweite Spieler die vorgelegte Punktezahl zu übertreffen. Wenn er 1-10 Punkte höher liegt, bekommt er 1 Punkt gutgeschrieben, 11-20 2 Punkte, 21-30 3 Punkte, usw.

Ist der zweite Spieler gleich oder bis zu 10 Punkte niedriger bekommt er 0 Punkte, bei 11-15 Punkte niedriger gibt es 1 Punkt Abzug, bei 16-20 Punkte 2 Punkte Abzug usw.

Beispiel für einen Namen:

Spieler 1 wirft 22 Punkte, Spieler 2 wirft 44 Punkte. Er bekommt 3 Punkte gutgeschrieben.

Spieler 1 wirft 60 Punkte, Spieler 2 wirft 44 Punkte. Er bekommt 2 Punkte abgezogen.

 

Good Darts!

 

Website des DC Athen Wahlbach.
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