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Dartspiele / Varianten

Übungsspiele 2

 

Übungsspiele für Darts dienen, wie der Name schon sagt, zur Übung. Mit ihnen soll die Treffgenauigkeit gefördert werden. Mit diesen Spielen wird das Treffen von Bull, Doppel- Treble- und Einzelfeldern trainiert wobei stets eine gewisse Turniersituation vorhanden ist, um das Dart-Training etwas interessanter zu machen.

Fuchsjagd

Bei diesem Spiel spielt ein Dartspieler den Fuchs, die anderen spielen die ihn verfolgenden Hunde.

Der Fuchs beginnt auf 20 und flieht gegen den Uhrzeigersinn, im Idealfall einmal um das ganze Board, ohne dass ihn die Hunde gestellt haben. Dabei darf er bei jedem Treffer auf ein Doppel ein Segment weiterrücken. Erreicht er seinen Bau (den Bull) ist er in Sicherheit und hat das Spiel gewonnen. Wird er vorzeitig gefasst, wird das Segment, auf dem er gestellt wurde, notiert.

Die anderen Spieler, die "Hunde", starten zwei Segmente hinter dem Fuchs, also der Doppel-18, und versuchen, den Fuchs einzuholen. Auch sie dürfen nur beim Treffer auf ein Doppel-Feld ein Segment vorrücken. Dabei spielt jeder Hund für sich, die Hunde bilden keine Mannschaft. Der Fuchs ist gestellt, wenn der Hund das Doppel trifft, auf dem sich der Fuchs auffällt. Der schnellste Hund gibt in der nächsten Runde den Fuchs.

Gewonnen hat der Spieler, der als Fuchs am weitesten fliehen konnte.

Variante 1: Der Fuchs muss Einfach und Doppel in einem Segment treffen, um vorrücken zu können. Den Hunden reicht nach wie vor ein Treffer in ein Doppel

Variante 2: Ein Treffer auf ein Treble-Feld überspringt das nächste Segment.

Wahlen

Dieses Übungsspiel wird mit 4 oder 5 Spielern gespielt. Ausgangspunkt ist folgender: Jeder Spieler stellt den Spitzenkandidat einer Partei dar, der den Wahlkreis für sich gewinnen will. Der gesamte Wahlkreis hat 51.000 Wähler. Derjenige, der die meisten Wählerstimmen auf sich vereinen kann, hat die Wahl gewonnen.

Der Wahlkampf beginnt mit der Doppel-9. Der Treffer in D14 gewinnt 1.000 Stimmen. Der nächste Treffer auf D11 ebenfalls 1.000, usw. Gespielt wird mit jeweils 3 Darts pro Runde im Uhrzeigersinn. Jeder Treffer auf ein direkt anschließendes Doppel-Feld gewinnt 1.000 Punkte (="Wählerstimmen"). Ein Treffer auf ein anderes Feld ergibt 0 Ein Spieler kann solange auf direkt aufeinanderfolgende Doppel werfen, bis er verfehlt. Dann kommt der nächste Kandidat an die Reihe. Gewonnen hat (wie im richtigen Leben) derjenige Kandidat, der die meisten Stimmen der 51.000 möglichen Stimmen auf sich vereint.

Gratwanderung

Ein einfaches Übungsspiel, bei dem man gut die Treffgenauigkeit auf Doppel-Felder üben kann.

Der "Grat" ist der äußerste Ring des Dartboards, also der Doppel-Ring. Begonnen wird auf der D3 und die Spieler müssen sich im Uhrzeigersinn, Feld für Feld am Grat entlang hangeln. Dabei darf ein Spieler so lange werfen, bis er "abstürtzt", d.h. das nächste Doppelfeld verfehlt. Gewonnen hat, wer als erstes wieder auf der D3 landet.

Grün gegen Rot

Bei diesem Spiel spielen zwei Spieler mit jeweils 3 Darts gegeneinander. Ein Spieler wirft auf die grünen Doppel- und Treble-Felder, der andere auf die roten. Begonnen wird bei 1 (grün) bzw. 20 (rot). Es wird einmal im Uhrzeigersinn Segment um Segment um das Board gespielt.

Gewertet werden korrekte Treble mit 5, korrekte Doppel mit 3 Punkte, korrekte Einzel zählen nicht. Es wird jedoch pro Segment nur ein Treffer gewertet. Zwei Treffer in einem Treble-Feld oder Doppel-Feld geben trotzdem nur 5 bzw. 3 Felder. Auch ein Treffer in einem Treble- und ein Doppel-Feld oder umgekehrt gibt nur die Punkte für den ersten Treffer. Dagegen werden Treffer in falsche Felder bestraft. Bei einem falschen Einfach-Feld wird dem Spieler 1 Punkt, bei einem falschen Doppel 3 und bei einem falschen Treble gar 5 Punkte abgezogen.

Billard

Bei diesem Spiel spielen zwei Spieler mit jeweils 3 Darts gegeneinander. Gespielt wird 7 Runden lang und zwar in jeder Runde nur auf 3 Zahlen. In der ersten Runde wird auf 1,2 und 3 geworfen, in der zweiten Runde auf 4, 5, und 6, in der dritten auf 7, 8 und 9 usw. bis zur siebten und letzten Runde, wo auf 19,20 und den Bull geworfen wird.

Ein Spieler kann so lange werfen, wie er die richtigen Zahlen dieser Runde trifft. So kann ein Spieler bspw. in der vierten Runde solange werfen und punkten, wie er die Zahlen 10,11 und 12 trifft. Trifft er eine andere Zahl oder den Bull, so ist diese Runde für ihn zu Ende und der zweite Spieler kommt dran.

Bei diesem Spiel zählen Treffer im Treble-Feld einer erlaubten Zahl der Runde 3 Punkte, ein Doppel zählt 2, ein Einfach 0 Punkte. Außer in der letzten Runde zählt ein Treffer 4 Pluspunkte für den Gegner. In der siebten Runde zählt der inner Bull 3 Punkte und der äußere Bull 2 Punkte.

All Fives

Bei diesem Spiel spielen zwei Spieler mit jeweils drei Darts pro Runde gegeneinander. Am Ende jeder Runde muss die Punktezahl restlos durch 5 teilbar sein, also entweder mit einer 0 oder einer 5 enden. Ist die Punktezahl nicht durch 5 teilbar ist die Runde vergeben und es gibt Null Punkte.

Die erzielte Punktezahl wird durch 5 geteilt, das Ergebnis ergibt die Wertung.

Beispiel:

  • Ein Spieler wirft 5,5 und 20. Das ergibt eine Punktezahl von 30. 30 geteilt durch 5 gibt die Wertung 6.
  • 15, D15, 10 ergibt eine Punktezahl von 55. 55 geteilt durch 5 ergibt die Wertung 11.
  • 5, 12, 3 ergibt eine Punktezahl von 20. 20 geteilt durch 5 ergibt die Wertung 4.
  • 50 (Innerer Bull), 25 (Äußerer Bull), 19 ergibt eine Punktezahl von 94. 94 ist nicht durch 5 teilbar. Daher gibt es 0 Wertungspunkte.
  • Gewonnen hat, wer als erstes 51 oder mehr Wertungspunkte erreicht.

    Varianten:Man kann dieses Spiel auch so spielen, dass die Punktezahl durch 3 oder 4 teilbar ist.

     

    Good Darts!

     

    Website des DC Athen Wahlbach.