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Dartspiele / Varianten

Übungsspiele 1

 

Übungsspiele für Darts dienen, wie der Name schon sagt, zur Übung. Mit ihnen soll die Treffgenauigkeit gefördert werden. Mit diesen Spielen wird das Treffen von Bull, Doppel- Treble- und Einzelfeldern trainiert wobei stets eine gewisse Turniersituation vorhanden ist, um das Dart-Training etwas interessanter zu machen.

Bulls Only

Beim Bulls Only geht es ausschließlich darum, den Bull zu treffen. Dabei zählt der äußere Bull 3, der innere 5 Punkte. Gespielt wird bis der erste Spieler 12 Punkte oder mehr erreicht. Die Reihenfolge der Spieler wird nach dem Alphabet, dem Alter, durch Los oder dem höchsten Doppel bestimmt.

Varianten: Um das Spiel interessanter zu machen und es nicht zu einer sturen Bull-Werferei zu machen, kann man festlegen, dass Darts, die ausserhalb eines bestimmten Wertungsbereichs liegen, bei den nächsten Würfen nicht mehr verwendet werden dürfen. Je nach Können der Teilnehmer kann dieser Wertungsbereich durch den Treble- oder den Doppelring bestimmt werden. Bei sehr guten Spieler kann auch das Bullseye den Wertungsbereich markieren.

Gefangenenbefreiung

Auch bei diesem Spiel zählt einzig un allein der Bull. Es spielen zwei Spieler mit jeweils fünf Darts gegeneinander. Der erste Spieler hält 20 Gefangene im Bull fest und versucht, noch weitere Gefangene zu machen. Dabei zählt ein Treffer im inneren Bull 2 Gefangene, ein Treffer im äußeren Bull 1 Gefangener. Der zweite Spieler versucht, die Gefangenen zu befreien, dabei befreit er mit einem inneren Bull 5 Gefangene, ein äußerer Bull entlässt 4 Gefangene in die Freiheit.

Die ersten 20 Gefangene werden als Striche auf die Tafel geschrieben und im Verlauf werden befreite oder neue Gefangene weggewischt oder dazugeschrieben. Nach 10 Runden tauschen die Spieler ihre Rollen und der "Befreier" aus der ersten Runde wird zum "Kerkermeister" und umgekehrt.

Bowls Darts (Boule)

Die Idee beim Bowls Darts ist es, ähnlich wie beim französischen Boule-Spiel, dem Bull so nahe wie möglich zu kommen oder ihn gar zu treffen.

Es spielen 2 Spieler mit jeweils 3 Darts gegeneinander. Ein Treffer im inneren Bull zählt 3, ein Treffer im äußeren Bull zählt 2 Punkte. Die Darts außerhalb des Bulls zählen zunächst gar nichts. Nachdem alle drei Darts geworfen wurden, werden die Darts im Bull entfernt, die anderen Darts bleiben jedoch stecken. Dann ist der zweite Spieler an der Reihe, den Bull zu treffen oder ihm zumindest so nahe wie möglich zu kommen. Auch hier zählt der innere Bull 3, der äußere 2 Punkte. Nachdem beide Spieler geworfen haben, werden die Darts außerhalb des Bulls verglichen. Derjenige, der von allen Darts dem Bull am nächsten kommt, bekommt noch einen extra Punkt. Sind zwei Pfeile gleich weit entfernt vom Bull, bekommen beide Spieler einen Punkt. Gespielt wird in der Regel bis 21 Punkte, man kann aber auch eine bestimmte Anzahl an Runden festlegen.

Fussball

Bei diesem Übungsspiel spielen zwei Mannschaften mit jeweils der gleichen Spielerzahl gegeneinander und zwar jeweils abwechselnd ein Spieler von jeder Mannschaft. Gespielt wird entweder eine bestimmte Spielzeit (z.B. zwei Halbzeiten a 10 Minuten) oder eine bestimmte Torzahl (z.B. 15 Tore).

Der erste Spieler von Mannschaft A beginnt. Mit einem Treffer in den Bull bekommt er in "Ballbesitz" und kann nun versuchen, mit den noch vorhandenen Darts Tore zu schießen. Tore erzielt man jeweils mit einem Treffer in ein Doppel-Feld. Dabei zählt jeder Treffer ein Tor, egal wie hoch das Doppel-Feld ist. Auch seine Mannschaftskameraden versuchen, Tore zu schießen, indem sie ein Doppel-Feld Treffen. In der Zwischenzeit versucht die andere Mannschaft in Ballbesitz zu kommen, indem sie selbst den Bull trifft. Trifft ein Spieler der Mannschaft B den Ball, versucht diese Mannschaft ihrerseits, so viele Tore wie möglich zu schießen, bevor die andere Mannschaft wieder in Ballbesitz kommt, also den Bull trifft.

Killer

Jeder Spieler benennt ein Doppel-Feld, auf das er werfen will. Auf der Tafel werden neben dem Namen das jeweilige Doppel-Feld sowie 3 oder 5 Striche (=Leben) notiert.

Zunächst muss jeder Spieler sein eigenes Doppel treffen. Hat er dies getroffen, wird er zum "Killer", was durch ein "K" neben seinem Namen auf der Tafel markiert wird. Ist der Spieler ein Killer, dann kann er auf die Jagd gehen, indem er auf die Doppel seiner Mittspieler wirft. Für jeden Treffer auf das Doppel eines Mitspielers verliert dieser ein Leben und ein Strich von der Tafel wird abgewischt. Hat ein Spieler alle Leben verloren, scheidet er aus.

Variante 1: Die große Jagd geht erst los, wenn alle Spieler ihr eigenes Doppel getroffen haben.

Variante 2: Die Killer werfen nur auf die Doppel der Spieler, die selbst noch keine Killer geworden sind. Erst wenn all Spieler Killer geworden sind, dürfen diese auch aufeinander Jagd machen.

Blindkiller

Bei dieser Variante des o.g. "Killer"-Spiels werden die Doppel-Felder nicht offen ausgeworfen, sondern jeder Teilnehmer zieht verdeckt ein Stück Papier, auf dem sein Doppel-Feld steht. So weiß niemand, wer welches Doppel besitzt, und wessen Leben abgestrichen werden.

Gespielt wird wie bei "Killer": Die Leben werden als Striche neben das Doppel auf die Tafel geschrieben. Beim Treffer in ein Doppel-Feld wird ein Strich weggewischt. Sind alle Striche eines Doppels entfernt, muss sich der Spieler, dem das Feld gehört, zu erkennen geben und scheidet aus.

Idealerweise spielt man dieses Spiel mit weniger als 20 Spielern, so dass ein paar Doppel-Felder ohne Besitzer bleiben und man so nie genau weiß, ob man einen Spieler oder eine "Fahrkarte" getroffen hat.

 

Good Darts!

 

Website des DC Athen Wahlbach.